indienova.com/u/jkllin/blogread/33347
余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-1……,而且很难做,所以以后尽量不要让角色趴在上下移动的物体上新增了几扇门的素材,该做地图间传送了角色现在只能在……,至少效果说得过去,以后可以多画几张转场图片了制作了“只有用钥匙才能解锁的门”,添加了“钥匙”对象和“
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也许你已经从社交平台听说了这款游戏的怪异名字,也许你已经从你关注的主播那里领悟到这款游戏的惊艳素养,也许你现在刚刚从主机前离开……1969年出生的大卫凯奇,参与制作了多元梦境研发的全部作品——有史可证最早于1999年制作的《Omikron……脑海中有个男人的身影挥之不去。他是谁?我又是谁?我该如何选择我的未来?是忠于人类,还是忠于自己?
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不捣乱,不偏激, 维护社群和谐,积极的氛围, 对有数字互动艺术有真爱的人.除了互助小组,鲸落会从小组中挖掘有能力的人士成立业余的精英制作团队……或者自行搜索知乎上的中文教程.6.精英制作组招人由群主全权决定, 招人标准总结就两条: 你需要向群主证明……证明的方式有很多,不懂可以私聊群主.
indienova.com/groups/post/100623
对您们而言,这九款游戏是具有中国特色的游戏吗?您们觉得哪些国产游戏能够真正代表中国文化?谢谢大家!……,并且对结尾的“这真的值得吗”持批评态度。……空形体: 先把别人游戏名字写对来再来谈 HcAndersen: 这里面有一个问题是,阁下认为哪些内容可以算优秀中国文化
indienova.com/u/purestudio/blogread/28094
游戏设计摘要是油管上的游戏设计的视频,这两个视频对我来说挺有帮助,对于想了解游戏设计方面的人也是不错的参考资料……之前看过作者写的逆向分析马里奥世界的书,写得挺好才发现其有做视频。……从那以后,事情变得更有趣了
indienova.com/u/himoegame/blogread/2203
www.zhihu.com/people/erenyx/pins/posts) 光阴似箭,日月如梭,又到了我写DevBlog……由于周更平常又忙,zed上周就在挣扎不知道该写啥,还羡慕我说我这周可以写写GDC的见闻,我就嗯了一声。……但你们的应该是祖国的大好河山,璀璨美丽的世界,啊,我操了狗了,编不下去了,我还是得多读些书,能推荐些快速提升修养的书吗
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33544
这来自于我的技术沉淀让我产生了新的认知,我重新思考了那个命题——素描是一切根源。吗?……这同样带来了我对绘画的机能思考:当我们进行大量绘画以后,手臂的肌肉需要时间进行恢复。……而有人干了一件能够证明猜想可行这件事以后,实践就会充满动力
indienova.com/groups/post/100127
有可参考的吗?……要是去你们那大概还行) FrozenAurora: @Steamer#1 还有处理条目那能不能把只有名字的游戏剔除……Steamer: @FrozenAurora#2 那可需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora
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折耳根,有人对它爱得不行,恨不得灵魂都沾上折耳根的气息;也有人认为折耳根是最恐怖的蔬菜,简直到了闻之色变的地步……除此之外,我们也听说了很多有关折耳根的独特美食,比如暴打折耳根柠檬茶、折耳根酸奶……以后这些庄主们都可以在我们的游戏中品尝到……、甚至成为折耳根传播大使啦(真的有人想成为吗?)
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