老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

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余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-1……,而且很难做,所以以后尽量不要让角色趴在上下移动物体上新增了几扇门素材,该做地图间传送了角色现在只能在……,至少效果说得过去,以后可以多画几张转场图片了制作了“只有用钥匙才能解锁门”,添加了“钥匙”对象和“

夜神不说话:【夜神聊游戏】02:看到这条河没有,现在我要把你的纸片老婆和纸片女儿一起扔下去

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也许你已经从社交平台听说了这款游戏怪异名字,也许你已经从你关注主播那里领悟到这款游戏惊艳素养,也许你现在刚刚从主机前离开……1969年出生大卫凯奇,参与制作了多元梦境研发全部作品——有史可证最早于1999年制作的《Omikron……脑海中有个男人身影挥之不去。他是?我又是?我该如何选择我未来?是忠于人类,还是忠于自己?

小组帖子:鲸落游戏互助社群招人

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不捣乱,不偏激, 维护社群和谐,积极氛围, 有数字互动艺术有真爱的人.除了互助小组,鲸落会从小组中挖掘有能力的人士成立业余精英制作团队……或者自行搜索知乎上中文教程.6.精英制作组招人由群主全权决定, 招人标准总结就两条: 你需要向群主证明……证明的方式有很多,不懂可以私聊群主.

小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

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您们而言,这九款游戏是具有中国特色游戏?您们觉得哪些国产游戏能够真正代表中国文化?谢谢大家!……,并且结尾“这真的值得”持批评态度。……空形体: 先把别人游戏名字写对来再来谈 HcAndersen: 这里面有一个问题是,阁下认为哪些内容可以算优秀中国文化

sadi:[译]游戏设计摘要二则

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游戏设计摘要是油管上游戏设计视频,这两个视频我来说挺有帮助,对于想了解游戏设计方面的人也是不错参考资料……之前看过作者写的逆向分析马里奥世界书,写得挺好才发现其有做视频。……从那以后,事情变得更有趣了

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

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www.zhihu.com/people/erenyx/pins/posts) 光阴似箭,日月如梭,又到了我DevBlog……由于周更平常又忙,zed上周就在挣扎不知道该啥,还羡慕我说我这周可以写写GDC见闻,我就嗯了一声。……但你们应该是祖国大好河山,璀璨美丽世界,啊,我操了狗了,编不下去了,我还是得多读些书,能推荐些快速提升修养

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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这来自于我技术沉淀让我产生了新认知,我重新思考了那个命题——素描是一切根源。?……这同样带来了我绘画机能思考:当我们进行大量绘画以后,手臂肌肉需要时间进行恢复。……而有人干了一件能够证明猜想可行这件事以后,实践就会充满动力

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

有可参考的吗?……要是去你们那大概还行) FrozenAurora: @Steamer#1 还有处理条目那能不能把只有名字的游戏剔除……Steamer: @FrozenAurora#2 那可需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora

My Memory Of Us:孩子们眼中的战争

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这款游戏正是一个来自波兰的制作团队Juggler Games所创作,他们从两个小孩视角,展现二战期间在波兰……,但他们这在用行动去证明自己强大,并在这充满着压抑与阴暗世界里找到一条光明之路。……,同时还会让一些历史上熟悉的名字和角色出现在游戏当中,以表示他们致敬

绮米工作室:烹饪内容分享!看看谁还没有挑战过折耳根?

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折耳根,有人它爱得不行,恨不得灵魂都沾上折耳根气息;也有人认为折耳根是最恐怖蔬菜,简直到了闻之色变地步……除此之外,我们也听说了很多有关折耳根独特美食,比如暴打折耳根柠檬茶、折耳根酸奶……以后这些庄主们都可以在我们游戏中品尝到……、甚至成为折耳根传播大使啦(真的有人想成为?)

版本:Early Access


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